Draconiano
Grande (até 4 metros) e Neutro • Qualquer
Encontros | 1d8 |
Prêmios | 30% |
XP | 945 XPs |
Movimento | 9 metros (V 6m) |
Moral | 9 – Normal |
Classe de Armadura | 18 |
Jogada de Proteção | 14 |
Dado de Vida | 8 (40 pvs) |
Ataques | 2 garras + 6 (1d4 + 4) 1 mordida + 6 (1d6 + 4) |
Os draconianos são seres criados pelos dragões, em uma mistura entre o seu tipo dracônico e aparência humanoide.
Costumam possuir traços físicos próximos do dragão que os geraram como cor das escamas, formato das cabeças e
chifres bem como as caudas e assas.
As funções dos draconianos são as mais diversas: servem como embaixadores do grande verme frente às criaturas inferiores, servem como segunda linha de
defesa de seu covil (sendo os drakolds a primeira linha de defesa), servem como guerreiros a serem enviados em batalha contra um feudo que se opõe ao controle do dragão.
HABILIDADES ESPECIAIS:
HERANÇA DRACÔNICA: o draconiano herda alguns traços
característicos referentes ao tipo do dragão que o gerou:
AZUL: alinhamento caótico.
Habitat:deserto e planície.
Baforada: linha de raio, até 10 m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção envolvendo eletricidade.
BRANCO: alinhamento caótico.
Habitat: geleira.
Baforada: cone de gelo que atinge 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Causa 1d6
de dano de gelo, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção envolvendo gelo.
SOMBRAS: alinhamento caótico.
Habitat: Subterrâneo.
Baforada: cone necrótico que atinge 10 metros de
distância e 1,5 metros de largura na base. Causa ld6 de dano necrótico, e uma criatura morta por esse ataque tem 30% de chance de se levantar como um zumbi em ld6 turnos. Uma JP+DES pode reduzir o dano à metade. Pode controlar mortos-vivos como se fosse
um clérigo de nível 1.
BRONZE: alinhamento ordeiro.
Habitat: oceano (costas e ilhas).
Baforada: linha de raio, até 10m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. Cone de gás, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Criaturas nessa área devem fazer uma JP+SAB ou se afastar do dragão por dois turnos.
COBRE: alinhamento ordeiro.
Habitat:colinas.
Baforada: cone de gás, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base. Criaturas nessa área devem fazer uma JP+CON ou receber uma penalidade de -1 na CA. Linha de ácido, até 10 m. Causa ld6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade.
OSSOS: alinhamento caótico.
Habitat: subterrâneo.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa ld6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. Possui +2 nas jogadas de proteção contra magias de enfeitiçar, sono,
frio, medo, veneno e outros efeitos que
necessitem de alvos vivos.
PRATA: alinhamento ordeiro.
Habitat: montanha/qualquer.
Baforada: cone de gelo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. Cone paralisante, com as mesmas proporções. Criaturas nessa
área devem fazer uma JP+CON ou receber -2 na CA e na movimentação por dois turnos.
DOURADO: alinhamento ordeiro.
Habitat: qualquer.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção envolvendo fogo.
NEGRO: alinhamento caótico.
Habitat: pântano.
Baforada: Linha de ácido, até 10m. Causa 1d6 de dano de eletricidade, e uma JP+DES reduz o dano à metade. +2 nas jogadas de proteção que envolvem ácido.
VERDE: alinhamento caótico.
Habitat: floresta e selva.
Baforada: cone de veneno, até 10metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção
envolvendo veneno.
VERMELHO: alinhamento caótico.
Habitat: montanha.
Baforada: cone de fogo, até 10 metros de distância e 1,5 metros de largura na base, que causa 1d6 de dano. JP+DES reduz esse dano à metade. +2 nas jogadas de proteção envolvendo fogo.
UTILIDADES: a glândula da baforada pode ser utilizada para confecção de poções mágicas.
ECOLOGIA: os primeiros draconianos foram criados através de magia, mas hoje são criaturas independentes, que se reproduzem, vivem e morrem por conta. Os draconianos seguem mesma a aparência e ecologia do tipo de dragão que os gerou. Se foram gerados por um dragão vermelho, são caóticos, sádicos, vivem em montanhas e a sua baforada é de fogo. Se foram criados por um dragão de prata, são ordeiros, amistosos, vivem em montanhas e podem alternar a baforada de gelo ou paralisante.
SINERGIAS: dragão, drakold.
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