OD2… Raças

Salve pessoal! Continuando nosso blog de desenvolvimento, traremos para a discussão hoje, um dos pontos mais debatidos durante o módulo 1 do Playtest, as Raças. Durante as leituras e as reuniões com o Pop, pensamos em não adotar os modificadores de atributos nas raças por vários motivos. Os principais foram: Motivo 1. Tirar dos atributos…

OD2… Atributos

Olá a todos! Depois das apresentações e divagações cá estamos com a primeira coluna temática. Hoje falaremos de atributos. Uma das principais questões analisadas durante o Módulo 1, é a questão dos testes de atributos. Por uma questão de design puro, os testes de atributos tiveram seu impacto reduzido no sistema. Sentíamos pelas questões e perguntas…

OD2… Porque?

Salve pessoal! Que prazer poder compartilhar com vocês pelo menos parte do processo de criação do Old Dragon 2 edição. Este jogo que por mais de dez anos vem sendo cultivado em centenas de mesas pelo Brasil (e fora dele!), chega em um novo momento de sua vida. Digamos, ele “mudou a categoria de idade”,…